收费游戏与免费游戏之间是有区别的。免费游戏必须设计出很多玩点,同时也要有很多增值服务,丰富多彩的功能是玩点的一部分。而很多免费游戏所设计的增值服务烧钱过快,用户不接受。但“征途”这样的游戏,却在降低每一次服务的单价的同时,增加了大量的增值服务——玩家大多能接受这样的设计。
战争题材是网络游戏最喜欢选择的题材,同时也是史玉柱的最爱。“征途”自然是战争题材,而“巨人”也是战争题材,并且战争是这些游戏的主要卖点。一般情况下,服务器仅可以容纳两三千人,而由于技术的创新,“征途”却可以做到同时容纳上万玩家。
每个玩家在相同的大需求之下,还各有各的不一样的小需求,史玉柱为了能满足玩家的这些小需求,同时吸引更多的玩家参与到“征途”中来,尽可能地丰富游戏的内容,增加了像智力竞赛、骑自行车、运镖、采集、种植这一类的内容,吸引用户长时间地停留在他的游戏中,从而使他们为自己的增值服务付钱。
史玉柱对自己要做什么有着极为清醒的认识。他喜欢研究比尔·盖茨和李嘉诚的经历,也一直以他们为榜样。他把他们的成功经验结合在一起看,觉得要不断地寻找新的盈利点,而一旦找到这个盈利点,就要把它做大。在这样的思路的指导下,史玉柱选择了竞争残酷的游戏领域。