卡蜜尔的2级能力在打野中数一数二,带着强攻直接往人脸上撞,依靠自适应护盾,能打赢大部分打野英雄。
“那我们还真能青钢影中上野三路摇摆?”蒜头王八兴奋起来,“杰克和撕少能不能也学一手,我们5个人把卡蜜尔榨干!”
这是什么奇奇怪怪的词汇?
还没等林燃吐槽,红米又继续说道:
“而且他们还改了黄色饰品,守卫持续时间从60-120秒增长至90-180秒;充能倒计时则从180-90秒提升至240-120秒。”
“现在,比赛前4分钟,所有人都只有一颗饰品眼。”
“加上之前河蟹改动,这简直就是肉食性打野的天堂,”红米解释道,“现在打野抓人比之前要轻松容易太多了。”
所有队员都在窃窃私语,拳头这次季中赛版本大改,看上去丧心病狂,为了增加血腥程度无所不用其极,誓要把前期苟发育的韩式运营打入深渊。
“另外还有一个点,”红米敲敲白板,将他们的注意力拉扯回来,“赏金机制也发生了变化。”
“原本击杀拥有赏金的敌方英雄,会为团队里的每个人平均发放奖励金币,但现在,击杀者本人将独享所有额外赏金。”
他侃侃而谈,“这也是在鼓励劣势方不断进行对拼碰撞,因为过高的单人击杀赏金很容易养出大哥,一旦劣势打赢一波团战,关键英雄吃满赏金,就很有可能掌控全局。”