一部大影展参赛作品,非要碰瓷各种非线性叙事经典,那就别怪观众太苛刻. “电影重点不在故事而在于如何讲故事”,其实就是基本功不过关(走都走不稳为什么要乱跑呢?野心太大了). 模仿各种经典电影营造巧合不过是形似,糟糕的故事只能让观众在揭晓谜底时感到泄气. 六线并行中悬念的结和解就像狗咬狗,解决了一个悬念马上奔向另一个悬念,但情感并无推进,永远滑行在故事表面. 每个片段都承担相似的功能,这种相似堆叠到一起只能造成观感上的疲劳. 角色有着最符号化的设定,演员台词都是导演想让他们说的话而不属于角色本身. 表演更是雪上加霜(表演差劲这一点上倒是挺像《电梯游戏》). 还有各种无意义的运动镜头……看不到导演对拍摄题材中各类人物的尊重和关于社会问题真正的表达欲望,只能脑补出他为自己讲出一个如此“精彩”的故事而自我感动的模样. 这段时间内看过的比较优秀的网络电影了. 就情节设计而言可以打四星,虽然遵循的是不算新颖的复仇的模式,但是在有限的时空内尽可能把情节进行了浓缩,不仅完整地表现出四方势力的争夺,也将人性的善恶两极进行放大,一方面是信任与真诚构筑的极善之爱,一方面是仇恨酝酿成的暴烈的修罗场,没有徘徊在二者之间的温情脉脉的假情假意,这种简单的情节线索和极端的表现形式领先于许多遮遮掩掩欲说还休的网络电影制作. 然而其他诸如小成本制作带来的场地、动作、特效等等的不尽人意以及台词和演员表现等还是扣掉了一星. 最后加上一星是由于它相对于大多数网络电影体现出的真诚:没有过分的噱头,没有极度张扬个性的演员,没有花里胡哨的布景场面. 在这样一个流量时代,在观众的观影阀值被快消品逐步提高的现状之下,去认真讲一个不算太过新颖的故事已难能可贵《电梯游戏》是Rebekah McKendry执导的美国恐怖电影,该片由吉诺·亚拿尼亚、维丽蒂·马克斯等担任主演,于2023年8月11日在美国上映.
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